jueves, 21 de julio de 2016

¡Starbound el dia 22 de Julio!

Esta vez no será una de esas entradas en las que traduzco el propio blog de Starbound, si no mas bien donde traigo la noticia.


Pues nada, despues de 5 años de desarrollo parece que al fin Starbound llegará a una versión estable, 1.0 y dicen que no se quedaran estancados ahi, si no que seguiran trayendonos actualizaciones y demás. Es una gran noticia que un juego deje un early access y pase a una versión ya finaliada; seguro que en steam tendrán un aluvion de gente que vuelve a interesarse por Starbound y sobre todo sangre nueva (esperemos que al comunidad hispana se moje) que le vendra muy bien al juego.

¡A solo un dia de Starbound no queda mas que decir, preparad vuestras naves espaciales Starbounderos!

lunes, 4 de abril de 2016

Acercamiento final a la 1.0

Abril día 3 del 2016 por Tiy
¡Hola a todos!
La siguiente actualización de Starbound es la gran 1.0 y se está acercando, asi que queria poner al dia a todo el mundo en cuanto a que esperar. Dejar el Acceso Temprano (NdT: Early Access) no significa el fin de las actualizaciones para Starbound por ningun medio, en vez de eso marcara un cambio de rumbo sobre el sistema de juego hacia la creacion de contenido adicional.
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En el pasado no hemos referido a esta actualicion como la "actualizacion de la historia" y de hecho el jugador por fin será capaz de completar la trama de Starbound.

A lo largo de ese camino conoceras nuevos amigos, llevarás a cabo series de misiones y buscaras pistas a lo largo de incontables planetas. La trama no tiene intencion de reemplazar el juego en sandbox, si no de proveerlo de contexto a la par que dejar el juego abierto y sin ataduras.

Asi pues, vamos con algunas de las grandes, nuevas y retornantes caracteristicas en la version 1.0

Contenido Historico
Eres un Protector en fase de entrenamiento. Los protectores pertenecen al Protectorado Terrene. Una organizacion formada en la tierra por la humanidad para proteger y guiar el universo hacia la paz. La historia empieza en la tierra, en tu dia de graduacion y rapidamente te lleva a precipitarte en las estrellas.
La historia consiste de 8 misiones instanciadas (NdT: Dificil traduccion...¿Escalonadas quizas?) que llevan al jugador desde invadir minas hasta templos antiguos y librerias hundidas. Para desbloquear misiones te serán dadas misiones que utlizan varios aspectos del sandbox de Starbound, para mandarte a buscar pistas. Las pistas pueden ser encontradas de distintas maneras, desde visitar ciudades y hablar con los lugareños, explorar peligrosas mazmorras, hasta construir colonias y completar misiones. Nuestro objetivo es recompensar la manera en que juegues.
Todas estas misiones (excluyendo la intro) culminan en una lucha unica contra un jefe y en conocer nuevos amigos que ayudan en la expansion del puesto de avanzada, el cual es actualizacido segun progresas.
En esta actualizacion la progresión de mision/historia, armadura, nave y colonia van completamente por separado. Mientras que las misiones incrementan en dificultad segun progresas, tu decides como enfrentarlas en cuestion de equipo, armas y objetos. Hemos quitado puertas artificiales, aunque necesitarás asegurarte de que tienes el equipo necesario para superar los peligros medioambientales.

El trasfondo y los dialogos de los NPCs han sido modificados en torno a esta historia y forman una narrativa interconectada que mantiene el universo de Starbound unido.
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Generación Planetaria
Hasta ahora, cada planeta en Starbound tenia un bioma princinpal, con algunos sub-biomas dispersos en él. Con la meta de hacer mas libre la progresion y remover las puertas artificiales, los planetas ahora contienen multiples biomas, en combinaciones interesantes. La generacion planetaria es ahora nueva y refrescante con muchas posibilidaes de variacion y contenido interesante. Ahora es posible encontrar un volcan en una jungla o en una ciudad en ruinas en un desierto.
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Nuevas Mazmorras
Estamos tambien dando vida a estos planetas con nuevas mazmorras, aldeas y preciosas micromazmorras. Los planetas estan ahora habitados con mas contenido que nunca y nos estamos asegurando que esas mazmorras contengan recompensas significativas para la historia y el juego sandbox.
Estas nuevas aldeas se extienden para cada raza, incluidos los Hylolts los cuales tienen ahora un conjunto de mazmorras y aldeas en el juego.
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Nuevas Misiones Secundarias
A lo largo del progreso de la historia y las misiones de pistas hay un numero de misiones secundarias, incluyendo arenas de batalla, un museo necesita ser llenado de artefactos, y camaras de pruebas para desbloquear mejoras. Tambien hemos expandido el sistema de quests con un seguidor de misiones, brujula y quests divididas en multiples partes que se actualizan segun las vas realizando.
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Misiones Generadas
Para que un mundo se sienta vivo y cohesivo se necesita contexto. Estamos estableciendo esto con nuestro nuevo sistema de misiones generadas. Mientras exploras las estrellas, encontrarás NPCs que necesitan ayuda de varias amneras. Estos NPCs te pedirán que compruebas localizaciones especificas de sus planetas para completar sus peticiones. Las misiones son generadas de manera que los NPCs son conscientes del planeta en el que están, las criaturas que lo habitan y que otras localizaciones hay en el mundo.
Completar estas misiones te otorgará cualquier tipo de beneficio y algunas pueden permitir que tengas nuevos amigos.
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Miebros de Tripulación
Para recompensar a los jugadores por crear colonias hemos permitido que colonistas especialmente felices se hagan miembros de tripulacion. Si aceptas sus servicios ellos se teleportaran a tu nave, vestiran uniforme y estarán bajo tu mando. Los miembros de tripulacion son capaces de hacer varios roles; los soldados lucharan junto a ti, los medicos te curaran en plena batalla, los mecanicos haran que tu nave sea mas eficiente y los estilistas pueden vestir a tu tripulacion con uniformes personalizados.
Los miembros de tripulacion pueden ser cogidos o soltados en tu nave en cualquier momento, los miembros de tripulacion que te sigan actuaran con el mundo que tienen alrededor, examinando y comentando objetos en el camino y otras veces interactuando con ellos.
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Mercenarios
Si construir colonias no es tu estilo, siempre puedes ir a The Beakeasy y contratar un pingüino mercenario. Estos mercenarios llevaran los mismos papeles que los miembros de tripulacion pero su asistencia tiene un precio.

Mejoras de Nave
Las naves ahora son mejoradas al llegar a un numero especifico de miembros de tripulacion. Alternativamente, si los miembros de tripulacion no son tu estilo, las licencias para mejorar tu nave pueden ser compradas en el mercado negro en Penguin Bay. Mas alla de la version 1.0 seguiremos mejorando la capacidad de tener naves completamente personalizadas.
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Nueva Progresión de Fabricación
La progresion de fabricacion en Starbound ha sido completamente restructurada. Hay muchas mesas de fabricacion, cada una con tablones que especifican las categorias de objetos elaborables. Hacer recetas se ha vuelto mas significativo con mas pensamiento sobre lo que cada una de estas recetas requieren del jugador. Es mas facil que nunca encontrar lo que quieres, cuando lo necesitas. Las recetas avanzan de manera mas logica y la interfaz mejorada hace que sea menos un tarea rutinaria.
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Fosiles
Ahora eres capaz de fabricar una estacion de fosiles y herramientas que te permiten desentarran un amplio abanico de huesos bajotierra. Para excavar fosiles de manera exitosa necesitas completar un minijuego. Una vez completado puedes exhibir las piezas fosiles en estanterias que se pueden fabricar.
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El Hambre esta de Vuelta
Se ha vuelto a trabajar ene l hambre y vuelve como un modo de supervivencia opcional. La interfaz se ha amoldado y la comida ahora se pudre con el tiempo (con refrigeradoes conservando la comida fresca). Comer comida ahora tiene un efecto curativo fuera del modo supervivencia.
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Nuevas Armas
There are a plethora of new, extremely unique weapons scattered all over the universe. These weapons make for good rewards, provide varied gameplay and many of them are built on backer requests.
Hay una gran cantidad de nuevas, extremadamente unicas armas, esparcidas por el universo. Estas armas son buenas recompensas, dan juego variado y muchas de ellas son peticiones de los partidarios (NdT: backers)

Sistema de Mascotas Mejorado
El sistema de mascotas ha sido mejorado ostensiblemente, las mascotas capturadas ahora apareceran en tu inventario, el rango de criaturas que eres capaz de capturar es mucho mas amplio, y las animaciones de captura han sido mejoradas asi como los comportamientos de las mascotas. Las mascotas pueden ser equipadas con collares lo que les da habilidades especiales y eres capaz de fabricar estaciones de curacion y atadura en una localizacion para tus mascotas.
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Sistema de Aumentos
Parecido a los collares de mascotas, los aumentos de armaduras pueden ser aplicados a ciertas armaduras de espalda para dar al jugador propiedades especiales. Desde daño incrementado y velocidad hasta efectos divertidos.
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Actualizaciones de Combate

El combate continua siendo actualizado y mejorado. Hemos ajustado como funciona el daño. Cuando es herido el jugador tiene ahora momentos de invencibilidad aumentados. Cuando un monstro es golpeado por un jugador es incapaz de hacer daño al jugador durante un breve periodo de tiempo. Lo cual significa que no te tienes que preocupar más por ser golpeado por monstruos durante tu ataque especial. Hay muchos pequeños cambios que hemos hehco mientras buscamos el equilibrio.
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Puliendo

Hay muchas, muchas cosas para mencionar aqui, pero los efectos generales son una experiencia mas pulida y mejor acabada. Toca todos los aspectos del juego; codigo, sonido, graficos, diseño....Haremos un Release Candidate de Starbound hacia Inestable un tiempo antes de la 1.0 mientras continuamos de pulir para el lanzamiento final. (NdT: Release Candidate es una version estable y funcional, la Inestable sera un a de testeo...Vamos que nos van a marear un poco más la perdiz antes de la 1.0)

PRendimiento y Optimización

Performance in Starbound falls into two categories, client performance (framerate) and server performance (update rate). We’ve entirely rewritten the renderer to massively improve client performance so your framerates should be higher than ever. We’re now working on server performance and expect to at least double the update rate before 1.0.

El rendimiento en Starbound cae en dos categorias, el rendimiento del cliente (framerate) y el rendimiento de servidor (update rate). Hemos reescrito por completo el renderizador para mejorar la experiencia de cliente y tus framerates deberian ser mas altos que nunca. Estamos ahora trabajando en el rendimiento de servidor y deberias esperar al menos una mejora doble antes de la 1.0

Un nuevo estilo de Multiplayer

 El multijugador de Starbound si ha sido un trabajo tecnico bastante arduo, haciendo que el jugador tenga que montar un servidor, direccionar puertos, compartir ips y tal. Esperamos usar Steam para que se encargue del proceso pero hay problemas en los que estamos trabajando. Nuestra meta es crear dos tipos de experiencias multijugador.
-Salir o entrar de la partida de un solo jugador de un amigo, mediante invitaciones de steam. Esto estaria limitado a cuatro jugadores (editable). Este metodo no requeriria ni hoster un servidor, ni compartir ip ni redireccionar puertos. Simplemente invita a un amigo a la partida que estas jugando offline.
-Servidores dedicados. Esto requerira usar el modelo cliente/servidor completamente configurable. La meta es proveer una solución lo mas flexible posible.
Estamos tambien mirando que mejoras de seguridad podemos hacer, pero sera complicado con la capacidad de Starbound de ser modeado.
Steam Workshop
Junto al emparejamiento de Steam, queremos usar la workshop de steam para permitir compartir mods y suscibirse a estos.
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Estas son solo unas pocas de las caracteristicas que verás en la 1.0 y siempre postearemos sobre el desarrollo aqui.

Si quieres comentar o hacer alguna pregunta puedes postear

¡Hasta la proxima!

Tiy

martes, 1 de diciembre de 2015

¡Feliz cumple Starbounderos!

Se cumple un año desde la creación de este blog, y aunque hemos sufrido un periodo de inactividad largo, desde aqui se sigue esperando ansiosamente la salida de la versión definitiva de Starbound. Está siendo un largo proceso, con muchas betas y muchas actualizaciones, pero cuando salga la versión oficial tendreis la traduccion de dicha entrada del blog de Starbound aquí, para que podais disfrutar de informacion de primera mano en este nuestro idioma.

Un saludo y cuidado con los pingüinos pirata, os dejamos con algunas imagenes del material mas fresco que los creadores y jugadores nos han dado:


Sistema de cableado, conmutadores electricos y demás que permitirá programar nuestras bases:

Una ciudad creada por un jugador:
¿Torre abandonada?



Super catedral:


Teñir armaduras será posible:

 

miércoles, 26 de agosto de 2015

[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


Agosto dia 25, 2015 en Featured, News, Patch Notes por: mollygos




¡Feliz dia de la actualizacion Estable!

Mucho ha cambiado en este parche y la mayoria de ello ya se cubrió en nuestro unstable patch notes del dia 17 (NdT: ¡A ver si saco tiempo para traducirlo si es tan importante!). Hemos cambiado y añadido unas cuantas cosas desde entonces, asi que pincha en "leer el resto de esta entrada" (NdT: Tranquis, que en Starbounderos lo leis todo de golpe, creo) para notas completas sobre el parche.

En caso de que estes preocupado, no estamos limpiando personajes o universos en este parche y no tenemos planes de hacerlo. Puedes continuar jugando con tus personajes existentes y mundos de versones previas de Starbound, pero hay unas cuantas cosas que pueden haber cambiado.

El cambio mas grande es que este parche trae la primera parte de un importante rebalanceo de armas. Cualquier arma de cuerpo a cuerpo o a distancia que tengas sera re-generada en una arma del mismo tipo y nivel (Y mantendrá su nombre), pero tendrá diferentes apariencias y estadisticas rebalanceadas. Esto incluye armas modeadas con dibujos personalizados, asi que para aquellos que le dais importancias, estad seguros de mantener una copia de los datos de vuestro dibujable  para volver a crear esa arma mas tarde. La mayoria de armas no generadas tendran estadisticas alteradas, pero por lo demas mantendran apariencias y habilidades similares.

Si eres el tipo de jugador que no le importa empezar de nuevo y quiere ver todos los cambios nuevos, ¡probablemente quieras empezar un universo nuevo para este parche dado que hemos hecho un monton de grandes mejoras a la generacion del terreno y biomas que puede que no veas de otra manera!

Dado que hemos cambiado el equilibrio de combate bastante, aun estamos en proceso de amoldar a los monstruos, PNJ's y jefes de misión. Si encuentras que las cosas son muy dificiles o faciles, ¡haznoslo saber! Hemos hecho un monton de mejoras en el rendimiento pero aun planeamos hacer mas antes de que el juego sea lanzado. Esperamos que veas las cosas ir mas suavemente, pero no entres en panico si algunas areas aun son lentas. Los liquidos en algunas micromazmorras a veces no estan ubicados correctamente  lo haran cuando el mundo cargue por primera vez.
Algunos PNJ's en biomas no estan bien equipados para luchar contra monstruis
Si estas corriendo Windows 7, asegurate de que tienes el service pack 1 instalado. En serio - ¡instala todos esos service packs!
Steam puede dejar dbghelp.dll en las carpetas win32 o win64 por error, lo que hará que Starbound no arranque. Puedes corregir esto deshaciendote del archivo o borrando y reinstalando Starbound.
Si aún tienes problemas arrancando el juego, ve a la carpeta de "prereqs" en tu Starbound y instala el vc_redist.exe que corresponda a tu Sistema Operativo.


SISTEMA DE COLONIAS

-¡Coloniza tus mundos! Crea una casa, decorala bien, ¡luego coloca un Colony Deed (¿Escritura de Colonia?) para atraer a un inquilino!
-El tipo de PNJ que se mude dependera en el tipo y calidad de los muebles y decoraciones de la casa. -¡Decorar una habitacion con varios objetos del mismo tema (asi como bioma o grado de material) atraera a un inquilino acorde!
-Manten a tus inquilinos felices y te ofreceran regalos de manera periodica, algunos cosmeticos y otros muy utiles

NUEVA TIENDA DEL PUESTO AVANZADO (OUTPOST): Muebles de Frögg

-Vende Colony Deeds asi como una variedad de muebles en varios temas
-El tipo de muebles disponibles rotará cada (fuera de juego) dia, asi que asegurate de que vuelves para ver la seleccion completa.
-Cada set de muebles puede ser usado para atraer a un inquilino en particular que encaje con el tema.

MEJORAS A LOS PNJ'S

-Los Pnjs ahora interactuaran entre ellos y con varios objetos en el mundo. Dependiendo de sus personalidades pueden quedar tristes, excitados, ¡enamorase o hacer un monton de cosa distintas en diferentes situaciones!
-¡Mira quienes son tus inquilinos y que estan pensando! (Presiona Alt para activar)
-Añadidas varios dialogos unicos de PNJ y actualizados algunos viejos.
-Mejora adiciona del movimiento de los PNJS y la manera en que encuentran rutas
-Los PNJ'S ahora cambian entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo en comabte dependiendo de su energia disponible, distancia y si pueden alcanzar al jugador
-Los grupos de PNJ's ahora se coordinan en combate para atacar desde distintas posiciones y se dividen entre ellos entre a distancia y cuerpo a cuerpo

BIOMAS SUPERFICIALES Y SUB-BIOMAS (Niveles 1-4)

-Extensas mejoras visuales a los fondos de paralaje (NdT: Vamos, lo que se ve de fondo cuando exploramos el planeta, tipo arboles de fondo, la jungla, montañas...etc)
-Todos los biomas tienen varios tipos de craturas unicas (60+)
-Añadidos un gran numero de micromazmorras especificas de cada bioma (450+)
-Añadidos muchas armaduras y objetos cosmeticos de cada bioma
-Los monstruos generados aleatoriamente ahora tendran colores que generalmente coincidiran con el bioma en el que aparecen


UNIVERSO Y GENERACION DE PLANETA

-Rediseñado el terreno para ser mas interesante y variado a lo largo de todos los tipos de mundo
-Reducido el numero de cuevas abiertas en la superficie, mejorado la mezcla de cuevas
-Incrementado en gran manera el numero de mazmorras que pueden aparecer en mundos y prevenido que los dungeons se sobreescriban unos a otros
-Añadidos minerales en la capa de fondo (NdT: ¿La que se accede con el segundo click?, wow)
-Mejorada la apariencia de los planetas en la pantalla de navegacion para indicar mejor el bioma y superficie liquida, añadido un poco de variedad visual a los gigantes gaseosos


SALAS DE DESAFIO

-Ahora puedes encontrar portales bajo tierra que llevan a desafios ejemplificados. ¡Derrota enemigos, atraviesa trampas peligrosas o resuelve puzzles para ganar grandes recompensas!
-Los portales de desafio desaparecen rapidamente despues de que entres, asi que no serás capaz de volver a entrar por el mismo portal dos veces.


INVENTARIO Y MERCADERES

-Ahora puedes vender objetos a la mayoria de mercaderes por una porción de su valor
-Añadido un mercader de minerales en el Puesto Avanzado (Outpost) donde puedes comprar materiales sin tratar a un precio inflado
-Añadido una tercera petsaña de inventario para objetos (parecido a la pestaña de materiales)
-Añadido un boton de ordenar a la ventana de inventario para ordenar los objetos en cada pestaña adecuada
-Los objetos no seran puestos automaticamente en la barra de acceso rapido y los objetos no seran recogidos automaticamente cuando sus respectivas pestañas esten llenas
-Añadido un indicador a las pestañas de inventario cuando contienen nuevos objetos
-Añadida una animacion para destacar los objetos recientemente recogidos cuando se cambia a una pestaña

HERRAMIENTAS E INTERFAZ

-Las herramientas de cableado y pintado son ahora modos desbloqueables para el Manipulador de Materia y tienen iconos mas claros indicando sus funciones
-La herramienta de inspeccion ahora puede examinar liquidos, indica cuando esta demasiado oscuro para inspecciona, y no intenta describir entidades (como monstruos) que no tienen descripcion designada.
-Apuntar ahora dará prioridad a monstruos y PNJ's en la posicion del cursor, y no apuntara a criaturas pasivas.

CAMBIOS DE COMBATE (Trabajo en proceso)

-Re-equilibrado todos los valores de daño y armadura para jugadores, PNJ's y monstruos
-Reducido el daño por nivel de incremento de armas y añadido un bono de daño en todas las armaduras niveladas, permitiendo las armas ser viables durante mas tiempo
-Todas las armas de cuerpo a cuerpo generadas aleatoriamente tienen nuevos sprites
-Reelaboradas las habilidades de los monstruos y añadida una animacion de cese. Esto sera expandido y rebalanceado en la siguiente actualizacion
-Reelaboradas las armas de proyectil, incrementada la velocidad de las balas, añadidos daños elementales. Esto se expandira en la siguiente actualizacion

CAMBIOS EN LA PROGRESION

-Reelaborados los materiales usados para la progresion de fabricacion, mayormente reduciendo el numero total de mineral requerrido para avanzar a lo largo del juego
Añadidos varios objetos de mejora que pueden ser enconrtados a lo largo del mundo o adquirido por quests, en piezas o enteros
-Tarjeta de Tecnologia (Tech Card) - puede ser fabricado a partir de Chips Tecnologicos (Tech Chip), se usan para desbloquear nueva tecnologia
-Modulo Manipulador- Puede ser fabricado desde los componentes del Modulo de Materia (Matter Module Components), se usa para mejorar tu Manipulador de Materia (Matter Manipulator)
-Modulo de Mejora (Upgrade Module) se usa para mejorar objetos de utilidad como los envases ligeros (NdT: O paquetes de luz, vaya usted a saber)
-Mejoradas muchas quests de progresion, pero estas cambiaran mucho mas en el futuro

CAMBIOS DE CULTIVO

-¡Los cultivos ahora requieren agua para crecer! La tierra labarada sera inicialmente seca y necesita ser mojada por una regadera, lluvia, o tirando agua en ella
-En cada estado del crecimiento del cultivo, consumira la humedad de la tierra y necesitara ser mojada de nuevo para seguir progresando
-Mantener los cultivos durante mucha agua durante mucho tiempo hará que sean inundados, ¡asi que ten cuidado!

¡Y MAS!

-200+ objetos y materiales que pueden ser comprados, fabricados o encontrados en el mundo
-Muchos cambios a la mision Floran - Incluyendo nuevo jefe
-Mejorados los tesoros de cofres, y añadidos graficos mejorados para armas estandar y de cofre
-Añadidos muchas mejoras para la linterna en un palo para mejorar su brillo
-Las banderas raciales pueden ser marcadas como destinos de teleportacion ( pero no te dejaran teleportarte desde el subsuelo)
-Añadidas particulaes y sonidos a los objetos destruibles y hechos muchos objetos (como arbustos y espinas) destruibles.
-Reelaborados las Vainas de Estatus (Status Pods) para tener mas interesantes y utiles efectos, incluidos la posibilidad de crear minerales o pixels
-Añadidas parras subterraneas y mas variedad subterranea a muchos biomas superficiales
-Caracteristica experimental que muestra el estado de los PNJ's en ocasiones


CAMBIOS MENORES/CORRECCIONES DE FALLOS


-¡Los nuevos personajes empezaran de nuevo en mundos aleatorios en vez de compartir un mundo de inicio!
-Los efectos climaticos ahora depositaran nieve y arena en terrenos apropiados
-Los liquidos Oceanicos se volveran limitados cuando sean encerrados por bloques subterraneos, y remover los bloques subterraneos hará que el oceano deje entrar el liquido
-Los codices seran abiertos automaticamente al aprenderlos
-Las tecnologias de proteccion ambiental incluiran proteccion contra los peligros de bajo nivel y seran automaticamente equipadas al aprenderlas
-Barra de oxigeno iluminada al ahogarse
-Organizar recetas en la interfaz de fabricacion
-Varias mejoras de rendimiento
-Renombrado bioma "moon" a "airless" (NdT: Luna, "sin aire" respectivamente) para evitar la confusion entre los entendidos en astronomia
-Añadido un astillero al Puesto Avanzado (Outpost) que sera usado para comprar mejoras adicionales de la nave en el futuro
-Corregido un bug que hacia que los monstruos aparecieran en las estructuras construidas por el jugador bajo suelo
-Corregidos varios bugs sobre armas y ataques de monstruos a lo largo de la linea del mundo
-Corregido un bug que hacia que las armas de los PNJs sean enrolladas al desequipar
-Corregido un bug que hacia que los PNJS salieran parcialmente bajo tierra
-Corregido un bug que hacia que los jugadores se quedaran disparando tras reaparecer
-Corregido un bug que hacia que las mascotas se comieran paquetes enteros de comida en el suelo
-Corregido un bug del sonido de la interfaz que se reducia demasiado por el deslizador de SFX
-Otros bugs y correcciones de equilibrio


jueves, 9 de julio de 2015

8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


Julio dia 8, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!




Healthire y Tccoxon han estado trabajando en las reacciones e interacciones de los PNJS, ¡aqui teneis un rápido ejemplo de ello! :D

Si tienes un teletransportador en tu colonia, los PNjs lo usarán. ¿Pero son realmente los mismos PNJS cuando salen o sus átomos son copiados en vez de movidas, matando esencialmente a su yo anterior por el bien del viaje conveniente?

Estas son las dudas terrorificas.

¡Ta mañana!

miércoles, 8 de julio de 2015

7 de Julio - Terrenos flipantes


7 de Julio - Terrenos viajeros


Julio día 7, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Hola a todos!

Hemos conocido mucha gente adorable en Minecon --- ¡si fuiste uno de ellos, fue un absoluto placer conocerte! los eventos son divertidos. :D




Hoy, Tccoxon y Healthire han estado trabajando en las Reacciones de los PNJs


Kyren ha estado trabajando en una movida sobre el funcionamiento, y Metadept ha estado trabajando en el terreno. Especificamente, él esta intentando mejorar la mezcla entre diferentes sectores y reducir el numero de cuevas en la superficie. El ha mandado algunas imagenes de la utilidad que esta usando para esto, y es...flipante.


¡Ta mañana! <3 <3

3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


Julio dia 3, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Feliz viernes!



Aqui teneis un set de mobiliario escalofriante, para todas vuestras necesidad de guaridas vampiricas subterraneas. ¿Que piensas?

Un post rapido esta noche, por que las cosas de Minecon estan a punto de suceder. Tendre mas para vosotros la semana que viene. :)

¡Espero que todos vosotros tengais el finde mas adorable! Si estas en Reino Unido, ¡intenta no derretirte! (NdT: Vente pa España guapa y verás lo que es derretirse...)